2020年12月22日 星期二

[Android] Google 取消與西聯匯款的合作

markdown Google 廣告收入要取消跟西聯匯款的合作了,到今年底為止還可以用西聯匯款領取,明年就不行了,所以最近就來做第一次跟最後一次的西聯匯款領取廣告收入。 實際試著領取,基本上步驟跟網路上講的大同小異,只要有 Google 匯款記錄的 MTCN 碼,在京城銀行的網銀點一點,匯款就直接即時入到你的帳戶了,超級方便。 西聯匯款不能用後,現存能用的方法就是用電匯,但是電匯手續好像比較麻煩,而且還要付給銀行比較多的手續費,這個就之後等匯款累積到一定量要領取時再來研究了。 --- * [Google廣告收入的銀行電匯費用比較](https://max-everyday.com/2020/08/google-adsense-payment-bank-fee/) * [Google Adsense 停止西聯匯款(Western Union)付款服務!改支票或電匯](https://www.vedfolnir.com/google-adsense-%E5%81%9C%E6%AD%A2%E8%A5%BF%E8%81%AF%E5%8C%AF%E6%AC%BE%EF%BC%88western-union%EF%BC%89%E4%BB%98%E6%AC%BE%E6%9C%8D%E5%8B%99%EF%BC%81%E6%94%B9%E6%94%AF%E7%A5%A8%E6%88%96%E9%9B%BB%E5%8C%AF-41163.html) * [Google Admob透過HSBC Direct電匯方式請款](https://noter.tw/2256/google-admob%E9%80%8F%E9%81%8Ehsbc-direct%E9%9B%BB%E5%8C%AF%E6%96%B9%E5%BC%8F%E8%AB%8B%E6%AC%BE/) * [Google Adesnse請款以電匯方式取款心得](https://kk665403.pixnet.net/blog/post/405026836-googleadsense-wiretransfer) * [Google停止西聯匯款支付款項一定要知道的事](https://newguest88.pixnet.net/blog/post/350915383-google-adsense%E6%94%B6%E6%AC%BE%E6%96%B9%E5%BC%8F%E6%87%B6%E4%BA%BA%E5%8C%85-%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E6%95%99%E5%AD%B8%E6%94%BB%E7%95%A5-%E6%94%B9) * [Google Adsense廣告費 「電匯收款」設定流程及電匯手續費說明(Youtube及Blog皆適用)](https://goodideamin.com.tw/blog/post/googleadsensewiretransfer)

2020年11月12日 星期四

[Android] Android 8.0 APP adaptive icon 圖標設計

markdown Android 8.0 推出了 adaptive icon 格式,希望能讓手機廠商可以自訂 APP icon 圖型,讓整體畫面看起來保持一致性。 adaptive icon 的設計其實很簡單,就是用 background 跟 foreground 構成圖案,手機廠商再自己自訂遮罩讓手機上的圖案都保持一樣的形狀。看下面的示意圖就很清楚了。 ![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZfC8cCNypUU5Ekv7tYrECbdlT-l5DjbSIVbbkCui00Iil1WwT0ySK_CUHu4nae3DR9b9iyom4QxxxVPrRhFk2jqvKGf1CUon9Smf1xc5STFjRjHcBIKzAVKCj4WVcBzfhJkXLj6Te2XXV/s1600/NB_Icon_Layers_3D_03_ext.gif) 開發者要做的,就是準備好 foreground 跟 background,foreground 格式可以是 SVG 的 xml 檔,或是用圖片也可以。background 也是一樣,甚至可以更簡單單純指定一個色號,通常就能滿足大部分 icon 需求。 不過要做出一個不帶背景的 foreground 並不是那麼簡單,現在網上的 icon generation tool 大多都是會自帶純色背景,若要做 adaptive icon,可能要自己學一下設計軟體做出不帶背景的圖片了。 --- * [application中 android:icon 和 android:roundIcon 的区别](https://blog.csdn.net/CheacK66/article/details/81541632)

2020年10月29日 星期四

[Android] Activity Layout 層級與 DecorView

markdown 我們為 activity 編寫的 layout 層級都在 android.id.content 這個 Android 內建的 layout id 之下,那 android.id.content 是不是 Activity 的 頂層 view 了呢?其實並不是的,它只是我們編寫的 layout 的 parent view 而已,當我們呼叫 [setContentView](https://developer.android.com/reference/android/app/Activity#setContentView(int)) 的時候,API 內部就將傳入的參數 layout id 放在 android.id.content 之下。 實際上 activity 的頂層 view 是一個叫 Decorview 的 FrameLayout,可以通過 API 取得。
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    View decorView = getWindoe().getDecorView();
}
Decorview 會在 Activity initialize 的時候被創建出來,不過它也不是被 Activity 直接持有,而是 Activity 的 Window 成員持有 Decorview,看下面這張圖會比較清楚它們之間的關係。 ![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjhrQ4YxP_wJRxZjtCCW_pFg2Mxmap7vF2SvD9p5_f29SDRjMzbWkFWAzX5HPJ5fvPwLdjhM4wS0CjoKkKit717nkn8Gfm2jJy3gwlHpIiSKAP87XFkj0kDw2RIEWb6BKDZMF6bTyWM5V5/s0/1.png) 雖然近來 Android 不斷提倡將 layout 層級扁平化以改善效能,但是你可以看到,就算我們寫的 layout 沒有任何嵌套,它也已經是第三層了,上面還有 android.id.content 和 Decorview 呢。 關於減少 layout 嵌套層級,在這裡順便提到使用 Fragment 時的一個小技巧,網路上很多範例,會在 activity layout xml 中放一個 FrameLayout 當成 fragment container。
FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/fragment_container"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" />
然後在 activity 中將 fragment 放入 container。
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.FragmentActivity;

public class MainActivity extends FragmentActivity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState?) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main_activity);

        HeadlinesFragment firstFragment = new HeadlinesFragment();
        // Add the fragment to the 'fragment_container' FrameLayout
        getSupportFragmentManager().beginTransaction()
                .add(R.id.fragment_container, firstFragment).commit();
    }
}
其實並不需要自己再建立一個 FrameLayout 當作 container,android.id.content 已經是一個 FrameLayout,直接將 fragment 放到 android.id.content 就好,這樣可以減少一層 layout 嵌套。
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.FragmentActivity;

public class MainActivity extends FragmentActivity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState?) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main_activity);

        HeadlinesFragment firstFragment = new HeadlinesFragment();
        // Add the fragment to the 'fragment_container' FrameLayout
        getSupportFragmentManager().beginTransaction()
                .add(android.id.content, firstFragment).commit();
    }
}
--- * [Android: Full Screen UI with Transparent Status Bar](https://proandroiddev.com/android-full-screen-ui-with-transparent-status-bar-ef52f3adde63) * [Activity 原理剖析 ](https://juejin.im/post/6844903978057072648) * [android.R.id.content as container for Fragment](https://stackoverflow.com/questions/24712227/android-r-id-content-as-container-for-fragment)

2020年9月27日 星期日

[Android] 動畫簡介

markdown 簡單介紹一下 Android 上面的動畫,主要分為兩類,第一種是 Android 一開始提供的 [View Animation](https://developer.android.com/guide/topics/resources/animation-resource#View),第二種是 Android 3.0 之後提供的 [Property Animation](https://developer.android.com/guide/topics/resources/animation-resource#Property)。 ## View Animation View Animation 又細分為兩種,Tween animation 跟 Frame animation。 大多數情況我們會使用 Tween animation,這種動畫可以用來做旋轉、淡入淡出、移動以及縮放,而且可以定義在 xml 中。 Frame animation 就是通過顯示一張張圖片而成的動畫,就像播放影片一樣,也可以定義再 xml 中,不過這種方式使用情境較少。 View animation 的 class 定義在 [android.view.animation](https://developer.android.com/reference/android/view/animation/package-summary) package 中,主要的 class 有 * [AlphaAnimation](https://developer.android.com/reference/android/view/animation/AlphaAnimation) * [AnimationSet](https://developer.android.com/reference/android/view/animation/AnimationSet) * [RotateAnimation](https://developer.android.com/reference/android/view/animation/RotateAnimation) * [ScaleAnimation](https://developer.android.com/reference/android/view/animation/ScaleAnimation) * [TranslateAnimation](https://developer.android.com/reference/android/view/animation/TranslateAnimation) 那既然 Android 已經支持了這些動畫功能,為什麼要在之後引入 Property Animation 呢?一個是因為 View Animation 如同它的名字一樣,只能作用在 View 上面,假如我們有一個 custom view,而它的繪製是基於某個物件,我們希望實現的動畫是去操作這個物件讓 custom view 重繪,這時 View Animation 就派不上用場。 另外就是 View Animation 的動畫顯示的改變沒有實際作用到 View 上面,例如 View Animation 的動畫把一個左側的 Button 平滑移動到右側,此時你去點擊右側的 Button,是沒有作用的,Button 實際上還在左側,只是在畫面上將它繪製在右側而已。 當然可能還有其它各種 View Animation 不好發揮用處的場景,於是後來 Android 推出了 Property Animation。 ## Property Animation Property Animation 如同名字一樣,在動畫中做的改變會實際影響到 View 的 property 例如位置,大小等等。 核心的 class 有 * [ObjectAnimator](https://developer.android.com/reference/android/animation/ObjectAnimator) * [ValueAnimator](https://developer.android.com/reference/android/animation/ValueAnimator) 可以看到,跟 View animation 相比,Property Animation 的 class 是以 animator 結尾,這可以讓人比較好一眼就分辨出現在在使用的是 View Animation 還是 Property Animation。 ValueAnimator 的使用,下面有一個簡單範例。
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(1, 10);
anim.setDuration(1000);
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        int v = (int) animation.getAnimatedValue();
        // Redraw the view according to the value...
    }
});
anim.start();
ValueAnimator 的最簡單用法,就是讓你指定一個的初始值跟結束值,還有時間長度,然後當 Animator 開始後,就會不斷呼叫你實作的 listener,讓你可以重繪 View 來達成動畫的效果。 不過 ValueAnimator 還要自己手刻重繪製的動作,有點麻煩,另一個 ObjectAnimator 可以更簡單的實現動畫效果,看下面的範例。
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofInt(button, "width", 200, 300);
animator.setDuration(1000);
animator.start();
ObjectAnimator 是繼承 ValueAnimator 的,所以像 ofInt 跟 ofFloat 這類的 函式,ObjectAnimator 也是有的,但跟 ValueAnimator 不一樣的是,ObjectAnimator 可以讓你傳入任意的 View 還有你想操作的 View 屬性, 讓 ObjectAnimator 自動幫你設定屬性。例如上面的範例,呼叫 start 後,就會看到為時 1 秒的動畫顯示 button 的 width 從 200 變成 300。 這些需要提一下的是,ObjectAnimator 不是去看 button 物件有沒有 width 這個屬性,而是去看 button 有沒有 setWidth、getWidth 方法,所以,只要你想操作的值在物件中有對應的 set、get 方法,就都可以使用 ObjectAnimator。 這些 ValueAnimator 跟 ObjectAnimator 的基本用法,可以了解 Property Animation 的概念,也可以實現很多簡單的動畫了,進階的用法,就等需要用到時再去研究。 --- * [属性动画 ValueAnimator 运行原理全解析](https://www.jianshu.com/p/46f48f1b98a9) * [Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法](https://blog.csdn.net/sinyu890807/article/details/43536355)

2020年8月26日 星期三

[Image Processing] Video aspect ratio

markdown 因為工作的關係接觸到了影片的、PAR、SAR、DAR 專有名詞,其實這些專有名詞本身的概念並不難懂,但是因為縮寫的關係,不同的意義卻有同樣的縮寫,例如 Sample Aspect Ratio 跟 Storage Aspect Ratio 縮寫都是 SAR,但這兩個卻是不同的東西,所以容易讓人感到 confuse,下面就簡單介紹一下這些名詞的意思。 ### Storage Aspect Ratio 這個名詞表示影片畫面的原始解析度,例如 HD 影片解析度為 1280 x 720,Storage Aspect Ratio 就會是 1280:720。 ### Display Aspect Ratio 這個名詞表示這個影片應該以甚麼比例播放出來,例如高畫質影片的 16:9 或是 SD 的 4:3。 ### Pixel Aspect Ratio 這個是在說影片的一個 pixel 的長寬比是多少,pixel 的比例在現在的電腦螢幕或 LCD 電視上都是 1:1 沒錯,但是在早期映像管電視的時代就不一定是這樣了,從映像管電視的歷史因素到導致有 Pixel Aspect Ratio 的過程,可以到下方的參考資料連結詳閱。簡單來說,例如 720 x 576 的 SD 影片,為了要在播放時呈現 4:3 的比例,pixel 比例就應該是 59:54,這樣實際畫面就會是 PAR x SAR = 720x59:576x54 = 4:3。 基本上,這三個概念就是全部了,而這三者間的關係就如上面所說 PAR x SAR = DAR。那下面要再介紹兩個名詞,讓你知道為什麼這些看似基本的概念會很讓人疑惑。 ### Sample Aspect Ratio 這個東西基本上其實意義跟 Pixel Aspect Ratio 是一樣的,是包在 MPEG4 container 內的影片 metadata 資訊,可以看到,這個名詞的縮寫是 SAR,但是跟 Storage Aspect Ratio 沒有半毛錢關係。 ### Picture Aspect Ratio 這個東西意思跟 Storage Aspect Ratio 一樣,但是你看,它的縮寫是 PAR =.=。 網路上解釋這三個概念的文章是很多,但是,如果都是用縮寫,你看某篇文章講的 PAR 是 Pixel Aspect Ratio,但是另一篇講的是 Picture Aspect Ratio,你就會被搞混了。 這時就想到[馬斯克講的話](https://www.inside.com.tw/article/12614-elon-musk-productivity-tips-for-tesla-employees),不要用縮寫簡稱,真的精闢,因為溝通誤解造成的成本真的很巨大。 --- * [PAR, SAR, and DAR: Making Sense of Standard Definition (SD) video pixels](https://bavc.org/blog/par-sar-and-dar-making-sense-standard-definition-sd-video-pixels#fn6) * [Advanced Aspect Ratios - PAR, DAR and SAR](https://www.animemusicvideos.org/guides/avtech3/theory-videoaspectratios.html) * [Aspect Ratios](https://www.animemusicvideos.org/guides/avtech31/theory-videoaspectratios.html) * [Aspect Ratio – Understanding the Information and Using the Filter](https://blog.ampedsoftware.com/2016/03/17/aspect-ratio-understanding-the-information-and-using-the-filter/) * [Video aspect ratios](https://riptutorial.com/video/topic/5713/video-aspect-ratios) * [Introduction to Aspect Ratio](http://blog.ampedsoftware.com/2016/03/14/introduction-to-aspect-ratio/)

2020年6月25日 星期四

[Android] RecyclerView load 耗時造成動畫丟幀

markdown 又是 RecyclerView 造成的問題分析,這次問題的情境是,在進入一個 fragment 時會帶有一些動畫效果同時載入一個 RecyclerView,但是動畫會發生 junk。 因為這個 fragment 中一些比較 heavy 的 IO 操作都被移到 background thread 中去做了,所以一開始真的想不到是甚麼原因造成的,code review 了很久始終沒有頭緒,只好又請出 systrace 這神器來檢查。然後才發現,原來兇手是 RecyclerView。 ![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy8qqyLsUxRX1pdMilL3aV2ccGN4FUPZg4wtYPtQffP-rDtXKykiheyn81jgzy9smuq6_c6-iFv5BfDvJ8yBvuHAApSud86qwi5tHzwscLqi5i_KBENjNi0uypMMKOYqmr1Ll80SXkJShu/s1600/Image+1.png =900x*) 一查才知道,原來 RecyclerView Load 花了這麼久的時間,圖中顯示一目了然,左上方紅色的 F 表示這個 Frame 被 delay 了,就是被 RecyclerView 拖累到,所以動畫會有 lag 的感覺。 後來想辦法要縮減 RecyclerView 的載入時間,想說最花時間的應該是 layout inflate,就把 inflate 改成在 background thread 去做,甚至用 custom view 就為了減少 view measure 時間,但是雖然症狀有減輕,但是還是會有 lag 的感覺,達不到預想中滑順的動畫效果。 隨著查了越來越多資料,發現動畫顯示實際上是一個非常嚴苛的條件,想一下,動畫中每個 frame 每 16ms 要顯示一次,你的 RecyclerView 載入要壓在 16ms 之內,而即使已經用了上述技巧減少每個 item load 的時間,但有很多時間是花在 RecyclerView 內部的運作,這時你再怎麼減少 item 的 onCreateViewHolder 跟 onBindViewHolder 也無濟於事。 最後面用了一個折衷的辦法,先讓動畫執行完,再來做載入 RecyclerView,這樣可以保證動畫流暢的執行完。當然,這是因為目前對 RecyclerView 還不夠了解,若是之後對 RecyclerView 了解的足夠深入,有能力改寫它裡面對 item 的載入流程,也許是可以將載入壓到 16ms 的。 --- * [The battle for jank*-less UI on Android](https://medium.com/swlh/the-battle-for-junk-less-ui-713d7680aebc) * [Developing for Android, III: The Rules: Performance](https://medium.com/google-developers/developing-for-android-iii-2efc140167fd)

2020年5月24日 星期日

Windows 下 YouCompleteMe 安裝步驟

markdown [YouCompleteMe](https://github.com/ycm-core/YouCompleteMe) 是一個非常強大的 vim 套件,在各個工作環境中也安裝好幾次了,不過安裝過程有點複雜,每次都要重新看一次文件才知道要怎麼裝,這裡寫一下簡略的步驟,讓以後要在新環境安裝時可以很快的喚起記憶。 使用的平台是 Windows,搭配的 vim 也是 Windows 版的 gvim,因為工作環境都是在 Windows 中。 ## 第一步:安裝 YouCompleteMe 編譯所需套件 因為 YouCompleteMe 沒有提供預先編譯好的執行檔,需要下載它的程式碼在你本機電腦編譯,所以要先安裝好編譯所需的套件。安裝步驟以及所需套件在 YouCompleteMe 的 [Github](https://github.com/ycm-core/YouCompleteMe#windows) 官網就有說明清楚。 ![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3DrprbjbCK_VlRykmsvglAJftxzUgoE4yBreR7t-zuYo_b6LkJyvyxPbVDZJj0H0hXEhMBg0nu34_GULe9A8PXv_TiKuFlflQbFsj1tDmx_pLM5n7TiGnl8VHc2RCx9rzK0tBEd4KfXNk/s1600/Image+2.png) 安裝 python 時要注意,如果安裝的 gvim 是 32 位元的,python 也要安裝 32 位元的版本,否則 gvim 無法載入 python dll。當然 gvim 本身也要安裝支援 python 的版本,可以用 `gvim --version` 來檢查,是否有 +python/dyn +python3/dyn 的 feature。 想知道 gvim 有沒有成功載入 python dll,可以用 command `:py3 pass` 來檢查,如果顯示無法載入,可能是因為 gvim 找不到 python dll。 ![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY8VOvSd8mja1IExn90m3GCXGCc-ID_BQ_AjfOmRUat6lUlXjUyOAnthDh2W0OJupxOhe3eRdeH0JcjhYJSTGb-BY4tsTxmWnP4aj80yX-dSHBnxt1_LkYLzlVUUMWJ60DJx-FsoyLwvb3/s1600/Image+1.png) 這時可以用 pythonthreedll 跟 pythonthreehome 來設定 python dll 位置讓 gvim 可以找到。 ## 第二步:安裝 Vundle [Vundle](https://github.com/VundleVim/Vundle.Vim) 是一個 vim 的套件管理員,需將 Vundle 安裝好之後,再用 Vundle 把 YouCompleteMe 原始碼抓下來。 安裝步驟就照著 [Vundle 官網](https://github.com/VundleVim/Vundle.vim/wiki/Vundle-for-Windows) 的說明,其實主要就是將 Vundle.vim 用 `git clone` 到 vim 的設定檔目錄里。 當然,跟 linux 上的 ~/.vim 不一樣,Windows 的 gvim 設定檔目錄通常是在
C:\Program Files (x86)\Vim\vimfiles
官網給的範例是用 .vim 路徑,下載時要注意一下路徑的不同。 ![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik2L9CBR_q7InxSZrAEs04lufKg4FyaF3WjxnU2-_T028Ph1PH30SINw_bF_dWkeo0AJoi3KzliXaRoC7MLPgzjnuz_YyYsmhcbr7PG8-FGJNLlmbvd3uegPzTIKdHBeafLtNzZ96rEfVY/s1600/Image+3.png) ## 第三步:下載 YouCompleteMe Vundle.vim 裝好後就是照著[官網範例](https://github.com/VundleVim/Vundle.Vim#quick-start)將你想裝的 Plugin,包含 YouCompleteMe 寫到 _vimrc 設定檔中,然後執行 `:PluginInstall`,接著就等 Vundle 將 YouCompleteMe 原始碼抓下來了。 ![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinAvtAUHOBFwAYhvkLfdDlxv9HWboT_Ex7lBZJn7UDIuPsb9RKPgiqP0WaBSrsw0QwAK3hAWCRugHNoevAOq6vZNj2qKOrhttjGJoD0FqvAozFADFWK_pgXd2oqqfHdFzabJMEUvIcG5Nz/s1600/Image+6.png) 安裝過程中我出現了無法存取 temp 資料夾下檔案的問題,結果是因為權限不足,用管理者權限開啟 gvim 後執行 `:PluginInstall` 就可以了。 ## 第四步:編譯 YouCompleteMe 原始碼 因為在第一步已經將 YouCompleteMe 編譯所需套件安裝好,所以 Vundle 將 YouCompleteMe 原始碼抓下來後,在 YouCompleteMe 目錄下執行 `install.py --all`,就會開始編譯 YouCompleteMe 了,--all 選項是將 YouCompleteMe 對各種語言的自動完成都打開,例如 C/C++ 或 java 等等。 當然,不一定你套件裝完然後 `install.py --all` 跑下去就可以直接開始編譯沒問題了,例如我裝的最新版 cmake 要搭配 Visual Studio 2019 的 build tool,不能用 YouCompleteMe 官網上寫的 Visual Studio 2017,不過如果有問題,通常都會顯示錯誤訊息,這時就只能照著錯誤訊息的提示一步一步解決,搭建好你的編譯環境。 等到 YouCompleteMe 編譯完成,沒意外的話,就可以開始使用,享受它強大的自動補完功能了。
## 一些常見問題 ### Unable to detect a .tern-project file vim 開起來時可能會發現顯示 Unable to detect a .tern-project file 的 warning,只要照[官網](https://github.com/ycm-core/YouCompleteMe#javascript-and-typescript-semantic-completion)的指示,將 `third_party/ycmd/third_party/tern_runtime/node_module` folder 刪除即可 ### 安裝 NERDTree 後發現 vim 結束時 YCM daemon 沒有跟著結束 YCM daemon 基本上就是一個 python process,沒有正常跟著 vim 結束的話,系統中會看到很多孤立的 python.exe 占用系統資源,經過 debug 發現 YCM 註冊一個 handler 到 vim 的 VimLeave 中,當 VimLeave trigger 時執行該 event 然後結束 YCM。但是安裝 NERDTree 後會發現 VimLeave 沒有被呼叫了。 確切來說是 NERDTree README 的一個 autocmd 造成 VimLeave 失效,這個 autocmd 會讓 NERDTree 是最後一個 vim 視窗時結束 vim,我想應該每個裝 NERDTree 的人都會用才對。
autocmd bufenter * if (winnr("$") == 1 && exists("b:NERDTree") && b:NERDTree.isTabTree()) | q | endif
在 github 有人提出 [issue](https://github.com/preservim/nerdtree/issues/1108),只要在加個 nested 就可以解了。
autocmd bufenter * nested 
    \ if (winnr("$") == 1 && exists("b:NERDTree") && b:NERDTree.isTabTree()) | q | endif

2020年5月3日 星期日

[Android] system tracing

markdown systrace 是一個用來量測 Android 系統層級執行時間的 command line tool,位置在 android-sdk/platform-tools/systrace/systrace.py,是一個 python script。它的一些參數可以看[官方文件](https://developer.android.com/topic/performance/tracing/command-line)的說明。 在講 systrace 的用法之前,先來講一下為什麼它可以收集 Android 系統的執行時間,Android 本身會在很多重要的函數前後插入 Label,用這個資訊讓 systrace 可以知道某個函數執行了多久。所謂插入 Label,其實就是呼叫 [TraceCompat](https://developer.android.com/reference/android/support/v4/os/TraceCompat) 的 beginSection 和 endSection。例如在 RecyclerView 的 onLayout 就有插入 Label。 ![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibRjV9ccicC5xhih9wBTdxMnDKqq73mg38BG6AOVv5Mrlc6bE4JCggMTFcgaCnHfVl8JMiVpUWt_grolqxF3dnXxctDSb3isDC12L-ZNN4gBzsD1ChuN2bwz-p5A27z1Oe-586ff037nw3/s1600/Image+2.png) 這樣的 Label 被插入到 Android 系統的各個關鍵 call path 中,讓你可以知道你的 app 在這些系統函數到底花了多久時間。 執行 systrace 時會喂給它時間參數,表示你希望它收集多久的資料,然後是各個模組名稱,表示你希望它收集哪些模組的資料。還有你自己 app 的 package name,這樣 systrace 也會抓你自己在 app code 中插入的 Label,例如下面是我用來 debug UI 卡頓時常用的命令。
systrace.py -t 3 sched gfx view -a myapp.package.name --no-compress
systrace 執行完之後,就會在目錄中產生一個 trace.html 檔案,這個檔案可以用 chrome 開啟,用圖形化的界面顯示執行時間,如下圖,你可以用 WASD 按鍵做移動還有放大跟縮小 timeline。 ![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnOkhF7X1mkYZ5Cr5Qw8UxuPo3cp6d4PT48hyphenhyphenz9odjEj7penLMDnCukpVxoAJgYG182-Y03XD7OlUu5ExZfdivVGJz-6rlyC94E2fVkFyKVZepgiiZId_fJQ4kxJczHO4KVF4_Rul5Wv0u/s1600/Image+1.png) 跟 method trace 不同,systrace 只記錄某些關鍵 call path 的執行時間,不過這也正好是他的優點,因為 method trace 記錄的 method 太多,除非有某個函數真的明顯跟其他函數比起來花了太多時間,不然在調查效能瓶頸時很容易被淹沒在函數海中,找不到該優化的地方。用 systrace 可以先從大方向找出在哪些系統函式比較耗時,接著再用 method trace 做深入追查,這樣會比較有效率。 --- * [Overview of system tracing](https://developer.android.com/topic/performance/tracing/)

2020年3月21日 星期六

[Android] 一次 RecyclerView 效能分析

markdown 最近遇到了一點效能問題,所以開始研究了一下要如何增進 app 效能,那要改善效能,首先要知道 app 的 bottleneck 到底是甚麼,最經典的方法就是用 profiler 看一下效能都花到哪去了。 圖形化的 profiler 最方便直觀,早期都是推薦用 [Traceview](https://developer.android.com/studio/profile/traceview),但是現在已經被 Google 列為不建議使用的工具,因為 Android Studio 在 3.0 之後推出了 [Android Profiler](https://developer.android.com/studio/profile/android-profiler) 可以讓你來觀察 CPU 與 memory 的使用量,因為我是遇到畫面 lag 的問題,就用裡面的 CPU profiler 研究了一下看 CPU 花在哪個 method 里。 在用 profiler 之前之前,其實我預期會看到的是 [setText](https://developer.android.com/reference/android/widget/TextView#setText(java.lang.CharSequence)) 這個 method 吃掉了 CPU resource,因為我有一個 RecyclerView 會頻繁刷新並且呼叫 setText。而之前曾經在 RecyclerView 最佳化的文章中看到過 setText 是很耗時的。 的確在每次畫面刷新的時候就看到 CPU 瞬間飆起來一下,但是從 Call Chart 看到了一堆 method,但都是 Android 系統的函式,看不到 setText 的耗時,後來自己在程式里計算 setText 的時間,發現才不到 1ms。耗時這麼少,被淹沒在 call stack 茫茫大海中,難怪 Call Chart 中找不到,而且也不會是 lag 的原因。後來把 TextView 的 layout class name 印出來看,發現使用了 BoringLayout,所以 setText 的耗時非常短。 後來無意中發現,當我呼叫 notifyDataSetChanged 時,onCreateViewHolder 被呼叫了很多次,這跟我原本對 RecyclerView 的認知有出入,在我原本認知下,應該只有 onBindViewHolder 會頻繁呼叫到才對,然後看了原始碼才發現,原來 RecyclerView 預設 view pool 只會暫存 5 個 item。
public static class RecycledViewPool {
    private ArrayList<ViewHolder>[] mScrap;
    private int[] mMaxScrap;
    private static final int DEFAULT_MAX_SCRAP = 5;
    // Ignore......
}
我的 list item 有 30 幾個,所以會頻繁的呼叫到 onCreateViewHolder。 看來我的 RecyclerView 有一些不必要的耗時操作,接下來就是要對 RecyclerView 作一些優化了,首先記錄一下沒優化的前的 CPU 使用率,如下圖,可以看到稍微有點高了。 ![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlJ-h1DXYl6FIXK2bSB4q4tz1xntgF4yzjKwvDcqh1w3nyKx_tBEFZcm2pCS2SDLkoC_ddH8y8QSOiQuh8y4ZxcJtQoJn7ByOGGXAGCL5mc9v9MhzpyhtAn4Hn0vyjDAdSzk440dLyiMez/s1600/no_optimize_real.png) create view 是蠻耗時的操作,將 view pool 的 cache 數量設成 36 之後 觀察 CPU 使用率如下。 ![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgJ12RtxDTTUC-Cjs6MRoPxff9B_4XdBmvaexscZxfwXXsEmkeyG68OlUKASqQO89k0rfzxCOaQY9kLOpeppj-d_tTFFuo6TY2u6sjfRU7Bu5He1nZ8olvp3R6evHdpI9aRL3lUsPvFlq_/s1600/view_pool_real.png) 之前 RecyclerView 最佳化的文章中還有看到 DiffUtil 這個工具類,可以進一步減少 CPU 耗時,使用後 CPU 使用率如下。 ![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF-ZxJ9MgLQBDdey5NBxGHHsf7vtanX9f_TEdR1Fk5B_gnBIE3Ge17cED7yzqPmHaTcxdPLQEP57etV92sLpUIowdHrRZS7V8yc5oTMHsGeJGZW-TaesXX9AQQIxA69ULTFOAx304eF4_f/s1600/diffutil.png) 從圖中可以看到,CPU 使用率降低了,優化是有效果的,之後使用 RecyclerView 時可以考慮一下用這些優化方法。 --- * [Android - 性能优化方案分享](https://cloud.tencent.com/developer/article/1415758) * [Android性能优化之CPU Profiler](https://juejin.im/entry/5c0daf65f265da6150644a1d)

2020年3月16日 星期一

[攝影] 光圈、ISO 跟快門

markdown ### 光圈 光圈大小影響進光量,大小用 F 值表示,值越小表示光圈越大,相同 ISO 與快門條件下,光圈越大會讓畫面越亮。 大光圈容易拍出背景模糊的淺景深效果,小光圈拍攝主體跟背景都會比較清晰。 ### 快門 快門速度表示曝光時間長短,通常在光線充足情況下,需要的曝光時間越短,光線不足則需要曝光時間越長,但是曝光時間越長則越容易讓圖象產生殘影。 ### ISO ISO 是感光度,數值越高表示接收的光量變多,相同的光圈跟快門條件下,ISO 越高畫面會越明亮,適合在黑暗的環境拍攝,但是畫面的噪聲,顆粒感也會增加,對色彩也會有影響。

2020年3月15日 星期日

[Android] RecyclerView 頻繁刷新效能最佳化

markdown 有頻繁刷新 RecyclerView 的需求時,有時候會產生一些性能問題,那 RecyclerView 最佳化的方向有幾個,大概整理如下,供以後需要時備查。 ### DiffUtil [DiffUtil](https://developer.android.com/reference/kotlin/androidx/recyclerview/widget/DiffUtil) 是 Google 開發出來跟 RecyclerView 搭配使用的一個工具類,用途是計算出新舊 list item 中有差異的項目,以求最小化更新 list 節省 CPU 時間。 使用方法非常簡單,只需要實做 [DiffUtil.Callback](https://developer.android.com/reference/kotlin/androidx/recyclerview/widget/DiffUtil.Callback) 介面,剩下找出 list 差異項目的工作就交給 DiffUtil 實現,套用這個最佳化方法 effort 很小。 但是要注意的是,若是 list 很大而且內部資料幾乎每次全部都會變動的話則不適合使用 DiffUtil,反而會造成耗時增加,還是要看一下實際場景,再決定要不要使用。 ### StaticLayout 若是 list 中有 TextView 的話,可以看一下是不是花了很多時間在 setText method 上,因為在套用 DynamicLayout 的時候 setText 是很耗時的,此時可以參考 Instagram 的最佳化 TextView 文章,使用 StaticLayout 來節省 CPU 時間。 這個最佳化方法比較複雜,所以在決定套用前,要先確定 setText 是不是效能瓶頸,TextView 也有可能自己就選擇使用 BoringLayout 或 StaticLayout,要看實際場景以及 TextView 內部演算法決定。 ### View Pool RecyclerView 預設 View Pool 的數量是 5,也就是超過 5 個 list item 之後,使用 notifyDataSetChanged 更新 list 會常常呼叫到 onCreateViewHolder,因為 inflate view 也算是有點耗時的操作,所以可以視需求決定要不要增加 view pool 容量,以減少 onCreateViewHolder 呼叫。 --- * [RecyclerView 配合 DiffUtil,好用到飞起](https://juejin.im/entry/5996977e518825242860f251) * [RecycleView性能优化](https://github.com/ChenSiLiang/android-toy/blob/master/RecycleView%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%BC%98%E5%8C%96%EF%BC%88%E6%8C%81%E7%BB%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%E4%B8%AD%EF%BC%89/RecycleView%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%BC%98%E5%8C%96.md) * [TextView性能瓶颈,渲染优化,以及StaticLayout的一些用处](https://www.jianshu.com/p/9f7f9213bff8) * [Instagram是如何提升TextView渲染性能的 ](http://codethink.me/2015/04/23/improving-comment-rendering-on-android/) * [Text rendering on Android](https://medium.com/@Cuong.Le/text-rendering-on-android-9a27fc59c8a6) * [StaticLayout 源码分析](https://jaeger.itscoder.com/android/2016/08/05/staticlayout-source-analyse.html) * [RecyclerView item optimizations](https://medium.com/@programmerr47/recyclerview-item-optimizations-cae1aed0c321) * [PrecomputedText New API in Android Pie](https://medium.com/mindorks/precomputedtext-new-api-in-android-pie-74eb8f420ee6)

[Android] 從紅米 note5 中取得 MIUI 原始碼

markdown 網路上有很多 android 反編譯的教學文章,教你怎麼反編譯 android 手機的 rom,不過手機廠的 rom 檔案格式日新月異,反編譯工具未必能跟得上 rom 格式改版的速度,像我剛買紅米 note 5 遇到 app 開發問題時,想反編譯 note 5 的 rom 來看,就遇到問題卡關了很久。 後來想到了新的思路,如果能直接從手機裡抓 binary 出來,不是就不用解包 rom 了?後來進手機裡看了一下,真的有我要找的檔案。 ![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_1aSy-8Q1k8LrOGXUPnn0I2CRe6wOJtMMrgXbjoqq_5Y4CfaqZNhOSrEftLLIWiZs9wM6C_CkogYfbrCTAjU8c8yxxNy2zmZtZiHQ6Z4on8y91HDyVYmgUmryIKIlmBaSp9POv9rf2i0t/s1600/Image+1.png) 後來將這包 jar 檔反編譯,也順利找到了問題點,是紅米對 Android 客製化的機制造成 app 的問題(Android 碎片化,又是另一個頭痛的議題)。 其實系統裡面有些部分不一定要反編譯 rom 才能得到,像我是想要看的 service.jar 裡面的 code,因為這包其實有在紅米手機裡,直接從手機裡抓出來就好了。既方便不用解包 rom,又能確保反編譯出來的一定是手機上在運行的 code。若是要查看系統 app 的 code,因為無法從手機直接抓系統 app 的 apk 出來使用,這時就再去抓 rom 來反編譯就好。 --- * [將.apk 和.odex 合併的簡單記錄](https://www.icka.org/1426/how-to-install-apk-with-odex-file) * [android-反編譯工具教學-dex2jar 和jd-gui](https://zpspu.pixnet.net/blog/post/330274885-android-%E5%8F%8D%E7%B7%A8%E8%AD%AF%E5%B7%A5%E5%85%B7%E6%95%99%E5%AD%B8-dex2jar-%E5%92%8Cjd-gui) * [人人都會的 apk 反編譯](http://huli.logdown.com/posts/661513-android-apk-decompile) * [去你妹的廠商改固件,看我逆向小米rom層應用做碎片化適配](https://www.jianshu.com/p/6f313b4876ab)

2020年3月13日 星期五

[Android] Fragment transition 動畫在 onAnimationEnd 呼叫時動畫並未真正結束

markdown 最近遇到的一個情況是,我在 fragment 進入動畫結束後要初始化一個 RecyclerView,在 fragment 的 onCreateAnimation 中用將 animation listener 監聽 animation end 事件,並且在該事件 callback onAnimationEnd 中進行初始化 list。
@Override
public Animation onCreateAnimation(int transit, boolean enter, int nextAnim) {
    Animation animation = super.onCreateAnimation(transit, enter, nextAnim);
    if (!enter)
        return animation;

    if (animation == null)
        animation = AnimationUtils.loadAnimation(getActivity(), nextAnim);

    animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {}

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animation animation) {
            initialListView();
        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {}
    });
    return animation;
}
但是發現了一個問題,就是在進入動畫執行完成前,list 就被更新了,而且因為初始化 list 是一個稍微有點耗時的動作,於是就看到進入 fragment 時動畫在快完成時頓住一下,然後動畫才完成並且 list 顯示出來。 因為網路上找不太到答案,就自己看一下 Android 原始碼,發現原來在 onAnimationEnd 呼叫後,確實還會執行最後一幀動畫。下面是 Android Animation class 中的 getTransformation method。
public boolean getTransformation(long currentTime, Transformation outTransformation) {
    // Ignore unrelated code......

    final boolean expired = normalizedTime >= 1.0f || isCanceled();
    mMore = !expired;
    if (!mFillEnabled) normalizedTime = Math.max(Math.min(normalizedTime, 1.0f), 0.0f);
    if ((normalizedTime >= 0.0f || mFillBefore) && 
        (normalizedTime <= 1.0f || mFillAfter)) {
        if (!mStarted) {
            fireAnimationStart();
            mStarted = true;
            if (NoImagePreloadHolder.USE_CLOSEGUARD) {
                guard.open("cancel or detach or getTransformation");
            }
        }
        if (mFillEnabled) normalizedTime = Math.max(Math.min(normalizedTime, 1.0f), 0.0f);
        if (mCycleFlip) {
            normalizedTime = 1.0f - normalizedTime;
        }
        final float interpolatedTime = mInterpolator.getInterpolation(normalizedTime);
        applyTransformation(interpolatedTime, outTransformation);
    }
    if (expired) {
        if (mRepeatCount == mRepeated || isCanceled()) {
            if (!mEnded) {
                mEnded = true;
                guard.close();
                // Invoke onAnimationEnd
                fireAnimationEnd();
            }
        } else {
            if (mRepeatCount > 0) {
                mRepeated++;
            }
            if (mRepeatMode == REVERSE) {
                mCycleFlip = !mCycleFlip;
            }
            mStartTime = -1;
            mMore = true;
            fireAnimationRepeat();
        }
    }
    // If mOneMoreTime is true, return true
    if (!mMore && mOneMoreTime) {
        mOneMoreTime = false;
        return true;
    }
    return mMore;
}
從程式碼中可以看到,在呼叫完 onAnimationEnd 後,會去檢查 mOneMoreTime 欄位,如果該欄位是 true,則 return true 告知 caller 動畫還未結束,然後執行最後一幀動畫。為了確認 mOneMoreTime 在 onAnimationEnd 呼叫時是不是 true,我還用反射去讀取這個欄位印出來驗證,結果證實了 mOneMoreTime 的確是 true。
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
    try {
        Field field = animation.getClass().getSuperclass().getDeclaredField("mOneMoreTime");
        field.setAccessible(true);
        boolean b = field.getBoolean(animation);
        mLogger.logd("mOneMoreTime: %b", b);
    } catch (NoSuchFieldException e) {
        mLogger.loge("NoSuchFieldException Get field fail: %s", e.getMessage());
    } catch (IllegalAccessException e) {
        mLogger.loge("IllegalAccessException Get field fail: %s", e.getMessage());
    }

    initialListView();
}
雖然不知道這是 Android 故意這樣設計的還是 Bug,但是從原始碼中可以確認,這個問題跟 app 設計無關,而是系統造成的。也只能找一些 workaround 去繞過他了。 --- * [Android Animation 执行原理](https://juejin.im/post/5acb95b16fb9a028dc4152ba) * [Android Animations Tutorial 7: The secret of fillBefore, fillAfter and fillEnabled](http://graphics-geek.blogspot.com/2011/08/mysterious-behavior-of-fillbefore.html)

2020年3月10日 星期二

[Admob] 在 Admob 中啟用 app-ads.txt 檔案

markdown 之前收到 Google 的通知說我的 app-ads.txt 沒有啟用,因為沒聽過這個東西,所以大概查了一下是甚麼。簡單說其實這就是一個廣告商認證機制所需要的一個檔案,只有通過認證的廣告商可以使用你的廣告空間,最大好處是可以避免廣告詐欺,從而保住你的廣告收入。 要設定這個東西其實很簡單,app-ads.txt 的內容只有一行,照著 admob 的提示很容易就做好,麻煩的地方是他要求這個檔案要放到某個網域的根目錄下。 ![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgURnVsVCMiEuqXb7LNyJeDtN6wlI06E-EljNNciU1cuWA9qhoRDB5hkN9jBH010d_GGLeSHN92d7qEpK08xct2md2KqDJarZSFIsWS3OCJbLS_ARpzslmSNM-tBP4A-rIsNlFJ9xqdmcUf/s1600/Image+2.png) 一般的開發者應該都不會有網域的根目錄控制權,除非是跟服務商買網路空間。那時找了幾個方法,例如網路上有免費服務 app-ads-txt.com 專門做出來讓你放 app-ads.txt,但是看到[有人說](https://markappdesign.blogspot.com/2019/09/admib-app-adstxt.html)這個服務會直接竄改你的 app-ads.txt,因此不可使用。[reddit](https://www.reddit.com/r/androiddev/comments/cp5n2m/the_developerfriendly_guide_to_appsadstxt_admobs/) 也有一篇文整理了很多方法,那時在那篇文最可行的方法是將 app-ads.txt 放到 github 然後用轉址服務 [dot.tk](http://www.dot.tk) 就可以做出檔案放在根目錄的效果。 但是我覺得用轉址的方法,不太穩定又麻煩,因此還是沒有這樣用,停了一陣子之後再上網找找,就發現 reddit 那篇文更新了,有人用 github.io 來放 app-ads.txt,看了一下,這應該就是最佳解了。將 app-ads.txt 放到我的 github.io 後,過了一天,admob 就顯示 app-ads.txt 成功啟用了。 --- * [Admob的 app-ads.txt終於成功動作了](https://markappdesign.blogspot.com/2019/09/admib-app-adstxt.html) * [The developer-friendly guide to 'apps-ads.txt' (Admob's recent e-mail to app developers)](https://www.reddit.com/r/androiddev/comments/cp5n2m/the_developerfriendly_guide_to_appsadstxt_admobs/)

2020年2月16日 星期日

[Android] 移除 DialogFragment 上方空白

markdown 在使用 DialogFragment 的時候會發現上方有一個空白的區域,這是預留給 fragment title 的,若是 DialogFragment 不需要有 title 的話,title 部分空白會讓畫面看起來怪怪的。例如在 [SO](https://stackoverflow.com/questions/28528121/remove-white-background-in-dialogfragment) 上看到的範例圖。 ![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi52qzzySoZL1Wr3dLZw-Os5_0C-m17KJ3PDHN_17yh3l8sehGE_bqZJd4eXMpvw0uaoz3CxI2d4A_0rRlIh0y60cEGkFMrsbwbh2n8NrY8hUeQCLkGWJktlHWJnY_zuqR0gFEfYTM3Omcj/s1600/gfo3j.png) 在網路上有看到兩個方法可以移除 title 留白區域。 1. Window.FEATURE\_NO\_TITLE 2. STYLE\_NO\_TITLE 不知為什麼 Window.FEATURE\_NO\_TITLE 我試過但沒有用,不過用 STYLE\_NO\_TITLE 確實可以消除 title 留白,如下 sample code。
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setStyle(DialogFragment.STYLE_NO_TITLE, 0);
}

2020年2月10日 星期一

[Android] 螢幕旋轉時 child fragment 和 parent fragment onCreate 執行順序

markdown 最近遇到問題的場景是這樣的,在某個 parent fragment 中用 ViewPager 包含了兩個 child fragment,在 parent fragment 中有儲存了一些變數供給 child fragment 使用,這些變數在 parent fragment 中的 onCreate 初始化,在 child fragment 的 onCreate 中使用。 我預設 parent fragment 的 onCreate 會在 child fragment 的 onCreate 之前執行,這很合理阿,畢竟我們總是先載入 parent fragment 不是嗎? 原本這段程式碼運作的很好,直到有一天測試螢幕轉向,child fragment 的 onCreate 中拋出了 NullPointerException,顯示 parent fragment 中的變數並未初始化,該變數是 null。我發現當螢幕轉向時,child fragment 的 onCreate 會在 parent fragment 的 onCreate 之前執行,導致了這個 exception,這與我先前的認知相反,讓我很驚訝。 查了資料後才發現,原因是當螢幕轉向時,fragment manager 會重新 create 它管理的 fragment,而重新 create 的時間點就是在 [Fragment class](https://developer.android.com/jetpack/androidx/releases/fragment) 的 onCreate 裡面。因此,在我的 parent fragment onCreate 裡面呼叫 super.onCreate 的時候,child fragment 就在這時被 create 出來,並且呼叫了 child fragment 的 onCreate。 仔細想想,這個行為也不是沒有道理,如果 fragment manager 不在 Fragment class 的 onCreate 中去重建 child fragment,它還能在哪個時間點做這件事呢?但是我懷疑有多少人在一開始就查覺到這件事,而不是像我一樣遇到 crash 了才發現。 在查詢 fragment lifecycle 資料時,也看到 [square](https://developer.squareup.com/blog/advocating-against-android-fragments/) 有文章對 fragment 相當感冒,表示應該也有很多人對 fragment lifecycle 的複雜度覺得很難搞吧。 --- Reference: * [After the rotate, onCreate() Fragment is called before onCreate() FragmentActivity](https://stackoverflow.com/questions/14093438/after-the-rotate-oncreate-fragment-is-called-before-oncreate-fragmentactivi) * [Advocating Against Android Fragments](https://developer.squareup.com/blog/advocating-against-android-fragments/) * [Flow和Mortar的调查](https://github.com/hehonghui/android-tech-frontier/tree/master/androidweekly/Square%20%E5%BC%80%E6%BA%90%E5%BA%93Flow%E5%92%8CMortar%E7%9A%84%E4%BB%8B%E7%BB%8D)